y_a_s_(Dev Staff)
リアクション
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Re: Mecanimによる服装切り替えについて
@BURAI_VC2008 さん Cubism SDK for Unityでは、OW方式で .motion3.json 単体をインポートした場合、仕様により、パーツ不透明度のカーブはAnimationClipに書き出されません。 OW方式でモデルをインポートすると、.… (投稿を表示します)1 -
Re: AssetBundle化時のメモリリークについて
@totoroll さん はい、AssetBundleからPrefabをロードしてSceneに配置した後にマスク用のテクスチャをセットしているためです。 ご迷惑をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。 近日中にドキュメントの記述を修… (投稿を表示します)1 -
Re: CubismSdkForUnity-4-r.1において、Unity上のmeshが空で、モデルが表示されない
@nishi835 さん Cubism SDK for UnityがMeshFilter.meshへのメッシュのセットは、毎フレームのアップデート処理中に行われます。 PrefabをHierarchyに配置したあと一度シーンを実行すると、CubismRendererのメッシ… (投稿を表示します)1 -
Re: プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、cur
@haoji さん プロジェクトの提供ありがとうございます。 Unityではランタイムで生成したAnimationClipは、AnimationClip.legacyがtrueになるため、AnimatorControllerやPlayableAPIで扱うことができません。 Cubism… (投稿を表示します)1 -
Re: プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、cur
@haoji さん こちらでもサンプルレベルで確認しましたが、AnimationClipが再生されない現象は確認できませんでした。 検証のために、現象が再現する最小のプロジェクトを提供していただけますでしょうか? このコミ… (投稿を表示します)1
